Productos a la medida de sus necesidades!


viernes, 25 de marzo de 2011

Zafary Servicios de Consultoría



Zafary Trade & Entertainment, SAS cambió de dirección, ahora nos pueden encontrar en el Barrio La Soledad. Estamos a cuadra y media del Canal 13. Pueden contactarnos al 2444051,  llamarme a mi celular, Lucy Galvis: 320 4697966, ó escribir al mail: lucyzafary@gmail.com



Una actriz decía en una entrevista televisada sobre la venta de talento creativo: “queda muy mal que uno se venda a sí mismo, no se ve bien que uno diga que es el mejor actor para que lo contraten, yo tengo mi manager”. Un punto de vista dice que la obra de arte tiene que sostenerse por sí misma, que es la puesta en escena de la obra pictórica, teatral o musical la que interactúa con el espectador, otros dicen que la función del arte no es ni vender, ni comunicar, que si me entiendes bien, sino es problema del espectador que es un inculto. Incluso con relación a la publicidad, el publicista no hace una conferencia adicional para explicar lo que quiso decir y que además se le pide a la pieza publicitaria convertirse en efectivo para la empresa.

El mercadeo de talento también implica un trabajo tanto de Know how como de Good Will. No es fácil determinar el valor del producto en el mercado porque depende del prestigio del artista. Cómo mide uno el posicionamiento frente a otros creativos? El reconocimiento en medios depende de la construcción de un star system, el producto creativo está muy ligado a la imagen personal del creativo que muchas veces difiere de la imagen que necesita un vendedor para interactuar con el sector real de la economía y esto genera una dicotomía, si tus amigos artistas te encuentran en traje de calle dudan de tu capacidad creativa, llegar con el jean roto y peinado de cresta a la oficina de una multinacional de alimentos, no es apropiado. En el caso de las letras, el cine, y los medios, el prestigio puede depender de que tanto conectes con la audiencia pero también de que tu discurso sea original, innovador, refrescante, pusilánime, ridículo, o muy riguroso, estricto, etc. La idea es que no solo se informe sino que se generen emociones al lector, a la audiencia porque básicamente uno vende entretenimiento así escriba sobre un tema económico muy importante. La lectura tiene que ser ágil, la obra artística no puede aburrir al espectador, debe ser acorde con los tiempos de cada espectador, si el televidente tiene sueño, llega cansado de trabajar, uno no puede darle un contenido que sea continuidad de su trabajo en la empresa o que implique mucha concentración. Los textos deben ser lo más breves posibles, o se pueden hacer entregas por etapas. Los contenidos no pueden ser reiterativos, la gente exige variedad.

A veces en los tiempos libres prefiero escuchar música de una orquesta de cámara, otras veces quiero ir a bailar.  La obra responde a diversas necesidades, compro un cuadro porque me da prestigio, porque sale con los muebles de la sala o porque lo veo como extensión de mi expresión personal. A veces porque es un buen negocio o porque mi hobby es el coleccionismo. Los medios masivos usualmente inflan al artista para sacar la mayor cantidad de dinero en el menor tiempo posible, uno como artista busca una posición profesional más duradera, incluso trascendente en el tiempo. El mercado laboral en el sector cultural no es muy sólido, la gente es contratada usualmente a destajo y sin ninguna prestación social. El pago es inestable, un artista puede obtener mucho dinero y reconocimiento por un trabajo discográfico, por ejemplo, y desplomarse en las ventas para la siguiente propuesta, puede incluso quedar debiendo dinero.

La acción de compra fluctúa muchas veces de acuerdo con las modas. Y posicionar la marca a través de la innovación es complicado, es un sector muy competido. El sector tiene grandes falencias en lo concerniente a la promoción de sus productos y servicios, se hace hincapié en la producción, hay mucho talento creativo sin formación en mercadeo. Para mí constituye un gap importante como profesional el conocimiento empresarial. Sin embargo estoy en mora de ingresar al sector formal en tanto que los conocimientos empíricos no son tan valorados como la obtención de un título profesional.


Con relación al mercado laboral intento revisar muy bien mis cartas de presentación de servicios: tener mi hoja de vida actualizada, mi brochure, mi material gráfico, mis muestras de talento, portafolios con textos, fotografías, diseños y videos. Mi blog forma parte de mi estrategia de posicionamiento y de presentación de mi talento. Y he utilizado muchos formatos como plegables, postales, calcomanías, tarjetas de presentación, tengo papel membreteado, marca y logo. Y mi nombre está directamente relacionado con la marca, la gente me identifica claramente con mi producto.

He desarrollado proyectos para televisión en Canal 13, fui presentadora de un programa juvenil, este proyecto actual para medios electrónicos, he realizado producción de eventos en el sector cultural y tengo proyectado sacar adelante unos proyectos en cine. Me gusta el trabajo empresarial, ya he quebrado varios emprendimientos, me gustaría trabajar en docencia, en investigación y en consultoría, mi trabajo en medios siempre lleva un componente pedagógico, es uno de los sellos de mi propuesta comunicacional, trabajamos televisión – educación, comunicación para el desarrollo, etno-comunicación, marketing infantil y juvenil, shopertainment y edu-entretenimiento. Y son proyectos que se caracterizan por el alto nivel y el rigor en investigación, desarrollo y diseño.

Como profesional he recibido varios reconocimientos, fui becaria del Convenio Andrés Bello para adelantar estudios en gerencia y gestión cultural, me gradué con tesis laureada por un proyecto de comunicación comunitaria en estratos 1 y 2, y me han realizado un par de notas de prensa en el periódico el Tiempo y en la revista Shock. Soy políticamente activa y he participado en las dos últimas campañas de Antanas Mockus, primero como miembro fundadora del fallido Partido Visionario y para la campaña presidencial como una ciudadana más desde mi red social en internet. He trabajado con el Canal Caracol como asistente de producción para telenovela, Señal Colombia como asistente de presidencia, en el evento Mini Input y Prix Jeuneuse sobre Televisión Pública e Infantil como coordinadora de mercadeo y en Canal 13 como productora y directora de Zafary, una aventura humana y productora ejecutiva de Rocket, sonido vital. Tengo estudios de conservatorio en Música, profesionales en Artes Plásticas, técnicos en Teatro y  Producción Audiovisual, y especializados en Televisión, Gestión Cultural, Administración y Mercadeo.





Zafary Trade & Entertainment, SAS, presta servicios de consultoría para el sector cultural y del entretenimiento,  actualmente fortalecemos la oferta de productos y servicios del sector a otros usuarios. De ese modo, vamos a estar en capacidad de ofrecer un amplio portafolio de actividades culturales, de ocio y tiempo libre a consumidores tanto personas naturales, familias como al sector empresarial, cooperativas de empleados, eventos institucionales, colegios y universidades.
Con relación a las entidades educativas, estructuramos la escuela de gobierno como un servico gratuito para prestar apoyo a las comunidades educativas de todo el país, incluyendo a padres, maestros y escolares en la formación ciudadana de los muchachos. Como creativos, desarrollamos contenidos, la compilación de material bibliográfico y la adecuación de las lecturas a formatos más cercanos a la audiencia infantil y juvenil, el desarrollo de cartillas, de videos, de juegos, actividades, y talleres.

Para todas las empresas y pymes con productos y servicios para niños y jóvenes prestamos servicios de comunicación, publicidad y asesoría.

Nuestro proceso de producción incluye el  análisis, la recolección de Información, el  diagnóstico, la formulación, la medición de resultados  y la capacitación. Desarrollamos productos y servicios a la medida de sus necesidades.



Entre nuestras opciones de servicio, podemos colaborar con:

Diseño de estrategias de mercadeo y publicitarias para mipymes
Servicio de diseño, creación y producción de piezas promocionales
Diseño Gráfico
Video
Contenidos para la web
Mercadeo Relacional
Proyectos de Marketing - Componente pedagógico, es uno de los sellos de mi propuesta comunicacional, trabajamos televisión – educación, comunicación para el desarrollo, etno-comunicación, marketing infantil y juvenil, shopertainment y edu-entretenimiento. Advergaming.
Mercadeo Social
Relaciones con los medios
Comunicación de Marketing
Branding
Comunicación Online
Innovación y Tecnología
Responsabilidad Social Empresarial
Comunicación política y electoral – Mercadeo Político
Mercadeo Turístico
Comunicación estratégica
Estudios de Impacto de la Información
Planes de Medios
Planes de Acción en Eventos y Exposiciones
Prensa y RRPP
Manejo de Crisis
Desarrollo de Contenidos
Análisis de Medios
Soluciones Audiovisuales
Producción Editorial
Diseño Gráfico
Comunicación para el Cambio Organizacional
Coaching
Gestión Tecnológica de los Contenidos
Comunicación Integrada de Marketing para Pymes
Desarrollo de Medios Alternativos para Jóvenes
Estudios de mercados Consumidor Infantil y Juvenil
Industrias Culturales y del Entretenimiento – Mercadeo Personal y de Servicios. EPK,s Material de Prensa, Multimedia. Video clips.
Publirreportajes en nuestros medios on line con alcance internacional.
Marketeen Infantil y Juvenil – Imagen, Comunicación, Publicidad, BTL
Escritura de libretos
Planeación, organización, coordinación, dirección y control de proyectos audiovisuales, de comunicación, de medios y eventos.
Diseño y Gestión de Proyectos Culturales y de Entretenimiento
Producción Audiovisual – Home video, videos empresariales, videos educativos, documentales y publirreportajes. Formatos para tv.
Proyectos de comunicación alternativa con y para jóvenes. Formación en medios para colegios.
Training – Coaching, Pensamiento Creativo,  Liderazgo, Trabajo en Equipo, Creatividad para la Toma de decisiones, la solución de conflictos y la innovación.

Talleres de Desarrollo Humano para Jóvenes: autoconfianza, capacidad de análisis, iniciativa, coherencia e integridad, flexibilidad, auto-conocimiento, auto-conciencia, pensamiento estratégico y crítico, empatía, desarrollo de relaciones, trabajo en equipo, toma de decisiones, liderazgo, creatividad, orientación vocacional y proyecto de vida.



Los invito a que me hagan llegar su hoja de vida y material audiovisual para nuestra base de datos de creativos, o su información empresarial para el desarrollo de ventures.

lunes, 7 de marzo de 2011

Y para que no digan que no se les quiere!



También les averigué ésto. Y que el mundo se prepare!

Ojo que no es broma. Necesitamos que todos estemos al mismo nivel para poder ingresar al mercado real tanto en Colombia como para competir con las Industrias Culturales y del Entretenimiento en el exterior. En los links a mis facebooks encuentran un listado muy completo de profesionales en todas las áreas para que les ayuden con ésto. Alguien ha pensado en música original para las llamadas en espera?, o en activar una marca a través de un espectáculo teatral o musical? o en contratar servicios de publicidad en medios tanto masivos como alternativos? Allí encuentran lo que necesitan para todos los presupuestos.



DESCRIPCIÓN DE INSTRUMENTOS PROMOCIONALES:





REGALOS:

Los regalos son premios, obsequios u otras ofertas especiales que los consumidores reciben cuando adquieren un producto que a diferencia de los cupones el consumidor paga el precio completo del bien o servicio. Este tipo de beneficios se utiliza para tratar de aumentar las ventas, siendo una herramienta promocional valiosa.

Objetivos:

- Estimular ventas.
- Llegar a un mercado objetivo.
- Reportamiento de la imagen de la empresa.






Página Oficial de Kinder Sorpresa
http://www.magic-kinder.com/
http://www.kinder.com.ar/


Kinder Sorpresa
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Imagen de un Kinder Sorpresa, con su juguete.






Kinder Christmas, un huevo de 150 gramos de peso lanzado en vísperas de Navidad.

"Kinder Sorpresa, también conocido popularmente como Huevo Kinder, es un producto alimenticio italiano elaborado por la casa Ferrero, que se vende en varios países del mundo. Pertenece a la línea infantil Kinder Ferrero que también comercializa barritas de chocolate u otros productos como Kinder Bueno o Happy Hippo.
El producto consiste en un huevo de chocolate, con una capa interna de leche, que contiene una cápsula de plástico con una sorpresa —habitualmente un muñeco o juguete pequeños— en su interior, de forma similar a un huevo de pascua."



Objetivos:
·         Atraer el interés del comprador hacia el producto en venta.
·         Estimular las compras por impulso.
·         Darle un valor agregado al producto.
·         En el caso de Kinder Sorpresa, el juguete forma parte del concepto del producto.
·         Refuerza la recordación de marca y el posicionamiento del producto.


MUESTRAS GRATIS
Consiste en entregar el producto que se está promocionando en una pequeña cantidad al consumidor para su uso o consumo. La mayoría de estas muestras son entregadas de forma gratuita. Normalmente se entrega una sola muestra pero en ocasiones viene adicional un cupón o descuento para persuadir al consumidor con el fin de incentivar la compra en mayor cantidad. No solo en bienes se realizan estas estrategias, también en servicios.
Existen diferentes tipos de muestras:
- Muestreo directo: es entre directamente al consumidor.
- Muestras por respuesta: por respuesta a una oferta por un medio de comunicación.
- Muestras cruzadas: muestras en empaques de otros productos.
- Muestreo en medios: la muestra va incluida en el medio de comunicación promocional.
- Muestreo profesional: se entrega a profesionales del medio.
- Muestreo selectivo: se distribuyen en sitios específicos.

Objetivos:
- Incrementar el uso del producto.
- Igualar o impedir acciones de la competencia.
- Acopiar el producto.
- Desarrollar la lealtad de los clientes.
- Atraer nuevos usuarios.
- Estimular cambio de marca.
Como su nombre lo indica, consiste en agregar un artículo adicional que se vende en un paquete de dos o más productos. Su variación va entre un 20% y un 100% del número normal de unidades. Normalmente un plus es del 30%. Al acumular mayor cantidad de producto existe menor probabilidad de que compren productos de otras marcas.
Un ejemplo son los trailers de las películas.




 








 
Objetivos:
·         Presentar por anticipado un fragmento del producto audiovisual.
·         Estimular la asistencia a las salas de cine a ver la película promocionada.
·         Vender una experiencia.
·         Desarrollar un trailer de la película para efectos de promoción en prensa y relaciones públicas.
·         Participar en eventos competitivos que refuerzan la calidad del producto y estimulan ingresos por taquilla.



CONCURSOS Y SORTEOS:
Estas actividades son promociones de venta popular entre los consumidores. El factor principal que determina el éxito o fracaso de estas actividades es la lista de premios. Los concursos normalmente requieren que el participante desempeñe algún tipo de actividad. El mejor desempeño o el mayor número de participaciones o preguntas correctas es el beneficiario del premio. Cabe anotar que no en todas las ciudades es legal obligar al consumidor a que realice una compra para participar en un concurso.



Objetivos:
- Herramientas de marketing dirigidos a un público objetivo y transmiten un mensaje unificado.
- Incorporación de nuevos clientes y aumentar las ventas.
- Las recompensas intrínsecas (participación) tienden a traer de vuelta a los consumidores.
- Aumento de conciencia de marca.
- Impulso de desarrollo de la conciencia e imagen de marca durante periodos más prolongados.


Carritos de Balineras de Red Bull.

Descripción:
Red Bull es un producto relativamente nuevo en el mercado colombiano. Su publicidad se ha caracterizado por una gran dosis de creatividad y ha construído recordación a partir de su eslogan "Red Bull, te da alas". En 2010 realiza su primera competencia de carritos de balineras, destacada por ser una propuesta diferente.




Objetivos:
·         Ganar en recordación de marca.
·         Estimular la participación de los consumidores.
·         Hacer una campaña de relaciones públicas.
·         Acercar el producto a la gente, popularizarlo.
·         Introducir un producto al mercado.

DEGUSTACIONES:
Taller de cocina de Show Place



http://www.showplace.com.co/
Descripción:
Show Place es un lugar de comidas rápidas que se caracteriza por sus shows permanentes para los niños. Atiende fiestas infantiles y tiene un parque infantil. El taller de cocina de Show Place permite a los niños y sus papitos, no solo degustar la pizza sino vivir la experiencia de prepararla a su gusto.






Objetivos:
·         Establecer un contacto directo con los niños que son prácticamente los usuarios finales del servicio.
·         Desarrollar una actividad que aprueban los papitos, que genera identificación y fidelidad a la marca y que los hace vivir una experiencia inolvidable.
·         Comunicar a los consumidores que es un sitio cálido, familiar e íntimo. Muy divertido para toda la familia.
·         Incentivar la repetición de la compra. Los clientes quedan con las ganas de volver.
·         Consolidar la marca como un lugar que presta un muy buen servicio al cliente.
·         Hacer estudios de mercados, pruebas de productos y experimentación sobre nuevos sabores de pizza basados en las propuestas de los niños.




CUPONES:
1.    CUPONES:
Oferta de reducción de precio a un consumidor, puede ser por un porcentaje de descuento sobre el precio de la venta.

Objetivos:

- Persuación para que el consumidor cambie de marca con tal de obtener cupones.
- Canje inmediato mientras realiza una compra (cupones de canje instantáneo).
- Compras repetitivas (cupones de retorno).
- Estimular cambio de marca para una próxima compra (cupones redimidos por escaner).
- Inducir a los clientes empresariales para realizar compras o colocar pedidos (cupones de solicitud).

Inconvenientes de los cupones:

- Ingresos reducidos.
- Recorte masivo.
- Falsificación.
- Canje erróneo.




Descripción:
Los cupones son volantes que pueden venir insertos en revistas o periódicos, pueden venir con el producto mismo o pueden ser distribuidos por los representantes de la compañía, que ofrecen un descuento al cliente a cambio de la presentación del mismo y usualmente funcionan para tomar los datos del usuario.




Objetivos:
·         Promover las ventas a corto plazo.
·         Funcionan en clientes para quienes los precios son una variable sensible.
·         En el caso de Pizza Pizza, en Bogotá, forma parte del diseño del producto.
·         En el sector de comidas rápidas permiten la diferenciación con respecto a la competencia.
·         Pueden estimular en el cliente cambiar de marca o de proveedor de algún servicio.



BONOS:
Los hay bonos de ropa, de música, de asistencia a espectáculos. El que los regala los paga por anticipado y el que lo recibe tiene la sensación de que recibe un descuento.  Promociones similares son las listas de regalos de las tiendas por departamentos. 
Objetivos:
·         Impulsar el conocimiento de la marca por parte de consumidores nuevos.
·         Prestar un servicio de valor agregado al comprador del bono.
·         Estimular las ventas por anticipado.
·         Generar recordación al ligar el nombre del establecimiento a una fecha especial para el usuario final.
·         Como muchas veces el usuario final va acompañado a canjear el bono, es frecuente que compren algo adicional. Ejemplo, un bono para consumo de comidas rápidas, hace que los acompañantes compren sus porciones a precio de mercado.






DESCUENTOS:
Descripción:
Los descuentos son promociones que se realizan por temporadas en los que los consumidores reciben un precio especial.

Objetivos:
·         Estimular las ventas a corto plazo.
·         Aprovechar las primas que reciben los empleados, así como otras bonificaciones en fechas especiales.
·         Mover los inventarios aprovechando festividades como el día de la madre, navidad.
·         Premiar a los clientes por su fidelidad.
·         En el caso de la promoción de Carrefour, asociar la marca a una causa, generar recordación y posicionar la empresa, desarrollar una actividad de relaciones públicas. Beneficiar a un segmento de clientes.









OFERTAS Y REBAJAS:
Es la reducción temporal del precio de venta en un producto o servicio al consumidor. Estas rebajas pueden marcarse fácilmente en el producto o artículo, o en ocasiones estas rebajas no se indican en el producto sino en un exhibidos POP, letrero o anaquel.
Objetivos:
- Estimular ventas de un producto existente.
- Inducir a clientes a probar productos nuevos.
- Incentivar a clientes a cambiar de marca.
- Mostrar un ahorro para los consumidores.
- El beneficio es inmediato, evitan inconvenientes para el cliente.

Otros más:
·         Estimular la compra masiva y por volumen.
·         Atraer clientes motivados por los precios bajos más que por la moda.
·         En algunos casos, generar boca a boca y cubrimiento de medios. Ejemplo, la venta de boletería de un espectáculo por internet, con precio rebajado por pago anticipado, o cuando los almacenes de cadena dicen que abrirán sus puertas a los clientes a las 12:00 p.m.
·         También se utilizan para impulsar la venta de un producto nuevo.
·         Y para impulsar las ventas en fechas especiales.










SORTEOS:
Descripción:
Los avisos escogidos tienen en común que entregan como premio un viaje.

Objetivos:
·         Estimular la venta masiva de los productos. Esto se logra si los clientes potenciales perciben que se entrega un buen premio.
·         Premiar la fidelidad. Entre más compren más posibilidades tienen de ganar.
·         Posicionar la marca.
·         Ganar participación en un nicho de mercado.
·         Obtener free press a la entrega del premio.
·         Es una promoción compartida pues usualmente los premios vienen patrocinados.

Todas estas promociones pueden combinarse dependiendo de la creatividad del microempresario y pueden acomodarse a cualquier medio de comunicación. Incluso se diseñan para mailing y servicios SMS.